corriente alterna:La Corriente Alternativa se refiere a la forma en la cual la electricidad llega a los hogares y a las empresas. Sin embargo, las señales de audio y de radio son transmitidas por los cables eléctricos, son también ejemplos de corriente alterna. En estos usos, el fin más importante suele ser la transmisión y recuperación de la información codificada sobre la señal de la CA.
corriente continua
las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección. Aunque comúnmente se identifica la corriente continua con la corriente constante ejemplo la suministrada por una batería, es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad.También se dice corriente continua cuando los electrones se mueven siempre en el mismo sentido, el flujo se denomina corriente continua y va del polo positivo al negativo.
las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección. Aunque comúnmente se identifica la corriente continua con la corriente constante ejemplo la suministrada por una batería, es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad.También se dice corriente continua cuando los electrones se mueven siempre en el mismo sentido, el flujo se denomina corriente continua y va del polo positivo al negativo.
Dispositivo de entrada y salida:Están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente es la interfaz entre ambas partes .
- dispositivo de entrada:Son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información y instrucciones.ejemplo:
- Teclado
- Ratón
- Lápiz óptico
- Micrófono
- Webcam
- Escaner
- Escaner de condigo de barras
- dispositivo de salida:Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC. Entre los más principales tenemos:
- Monitor
- Impresora
- Parlantes
- Altavoz
- Auriculares
- Plotter
- Proyector.
Multimetro:Se usa para medir directamente magnitudes eléctricas activas como corrientes y potencias (tensiones) o pasivas como resistencias, capacidades y otras. Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios márgenes de medida cada una. Los hay analógicos y posteriormente se han introducido los digitales cuya función es la misma.
Cable de poder: se refiere al cable que conecta el computador al sistema eléctrico y que le da electricidad ala misma.Es el cable que va desde el enchufe de la corriente hacia la fuente de poder (o fuente de energía eléctrica) de la computadora, generalmente ubicado en la parte trasera superior del gabinete.
Fuentes de poder (AT, ATX, MiniATX). Watts Reales:
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta ya sea el ordenador, televisor, impresora etc.
fuente AT: envía una señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220 VAC. El funcionamiento de este pulsador es muy similar al del botón de encendido del control remoto de un televisor.
Fuente ATX (Advanced Technology Extended) tiene un tamaño de 305 mm 244 mm (12" por 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza micro ATX.
Otra de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la fuente de alimentacion, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de des conexión por software.
Watts Reales:Ese es un concepto eléctrico. Normalmente se habla de esto cuando se habla de audio o sistemas de audio.La información de sonido se transmite atreves de los cables por medio de ondas senoidal es.
Conectores Fuente (ATX 20/24 Pines, ATX P4, Molex, Sata, PCI Express)
Conector de ATX 20/24 Pines
Es el que alimenta a la placa madre, antiguamente de 20 pines, la norma actual prevé 24 pines. Casi siempre está compuesto de un bloque de 20 pines, al que podemos agregar un bloque de 4 pines. Esto a fin de respetar la compatibilidad con las antiguas placas con conectores de 20 pines.
ATX P4
"ATX P4" (o también ATX 12V), se conecta a la placa madre y es exclusivamente para la alimentación del procesador, sin él es imposible iniciar la computadora
En la actualidad la mayoría de placas madres poseen 8 pines, debido al aumento de la potencia del CPU.
conector tipo Molex
Molex
El mas clásico y aun esta presente en todos los computadores, a veces utilizado directamente en la placa madre, sirve para conectar el disco duro y unidades de todo tipo (lectora, grabadora).
Sata
Está presente en todos los computadores modernos, sirve para la alimentación de disco duros y grabadoras bajo la norma SATA.
Conector PCI Express
La potencia de las tarjetas gráficas no para de aumentar, muchas de ellas necesitan una fuente de alimentación directa del bloque principal (a veces incluso dos). Esta es la función de este conector. Inicialmente de 6 pines, cada vez más los podemos encontrar de 8.
MainBoard (Tarjeta Madre)
Es la parte principal de un computador también conocida como la BOARD ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás.
Puertos
USB, PS/2, Ethernet (Rj45). Serial, Paralelo, Sonido, Sata Externo.
Puerto USB
Por medio de este puerto podemos ingresar una memoria USB y leerla al instante también guardar y hacer cambios en la información que tenemos en ella.Un computador usualmente cuenta con cuatro puertos USB.
Puerto PS/2
Empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este uno de los primeros conectores.
Ethernet (Rj45)
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial.
Serial
Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
PARALELO
Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
SONIDO
El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos hay conectores de diferente diámetro para la transmisión de sonido en formato analógico.
Los más u
sados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los auriculares.
SATA EXTERNO
Es un puerto que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo, con la computadora, cuentan con la tecnología “hot swapping” es decir permite la conexión de dispositivos sin necesitar reiniciar o apagar la computadora.
Puertos
de Vídeo (HDMI, VGA, DVI)
HDMI
Provee una interfaz entre cualquier fuente de
audio y vídeo digital como
podría ser un sintonizador TDT, un
reproductor de Blu-ray, un Tablet
PC, un ordenador etc.
VGA
La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array o Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo gráfico de vídeo o adaptador gráfico de vídeo Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto.
DVI
Es una interfaz de vídeo diseñada para obtener
la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales,
tales como los monitores de
cristal líquido de pantalla plana y los proyectores digitales.
Puerto
Firewire (IEEE 1394)
Ello haciendo alusión a su alta velocidad de transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. Otra nomenclatura para denominarlo es IEEE1394, lo que significa el número de un estándar asignado por el IEEE , Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. Firewire es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo, con la computadora; por ello es denominado puerto.
Procesadores
(Microprocesadores) Zocalos,
Multicore, hyper ready.
Zócalos
e Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
MULTICORE
Un microprocesador multinúcleo es aquel que combina dos o más procesadores independientes en un solo paquete, a menudo un solo circuito integrado. Un dispositivo de doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores independientes. En general, los microprocesadores multinúcleo permiten que un dispositivo computacional exhiba una cierta forma del paralelismo a nivel de thread (thread-level parallelism) (TLP) sin incluir múltiples microprocesadores en paquetes físicos separados. Esta forma de TLP se conoce a menudo como multiprocesamiento a nivel de chip (chip-level multiprocessing) o CMP.
HyperThreading
Es una marca registrada de la empresa Intel para nombrar su implementación de la tecnología Multithreading Simultáneo también conocido como SMT. Permite a los programas preparados para ejecutar múltiples hilos, procesarlos en paralelo dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.
Esta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 30%.
Procesadores Intel (i3, i5, i7, itanium), AMD (x3, x4, x6)
- INTEL i3 Ideal para disfrutar de contenidos multi media en Alta Definición y vídeo juegos de última generación.
- INTEL i5: Este microprocesador tiene cuatro núcleos reales y utiliza la tecnología Turbo Boost. Realizar las tareas según la información para mejorar la eficiencia del PC.
- INTEL i7: Este microprocesador tiene cuatro núcleos reales mas la tecnología HT. También tiene la tecnología Turbo Boost por lo que lo hace uno de los más avanzados y completos del mercado.
- ITANIUM: La arquitectura se basa en un explícito paralelismo a nivel de instrucción, con el compilador tomando decisiones sobre qué instrucciones deben ejecutarse en paralelo y así permite que el procesador ejecute hasta seis instrucciones por ciclo de reloj.
AMD
- AMD x4: Es compatible con tecnología Hypertransport 3.0 y Socket AM2 mediante la actualización de la bios.Procesador de 4 núcleos.Especialmente diseñado para el Socket AM2+ (940)Estos procesadores cuentan con 450 millones de transistores 65 nanómetros.
- AMD x6: Los procesadores AMD Phenom II X6 presentan la nueva tecnología Turbo CORE que transfiere rendimiento a tres núcleos dedicados operando a alta frecuencia. Los procesadores AMD Phenom II X6 pueden cambiar a modalidad Turbo para juegos demandantes y software de productividad que puedan emplear dos o tres núcleos, o volver a seis núcleos reales para la exigente demanda de creación de contenido y envolvente aplicaciones en 3D.
Microprocesadores
Arquitecturas de 32 y 64 bits.
DE 32 bits
DE 64 bits
Es usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 64 bits de ancho, o para referirse a una arquitecturas de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
Memoria Ram DDR, DDR2, DDR3.
MEMORIAS DDR trabajan transfiriendo datos a través de dos canales diferentes, de manera simultánea y en un mismo ciclo de reloj con una transferencia de un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj. No obstante son compatibles con procesadores más potentes en cuanto a ciclos de reloj.
MEMORIAS DDR2 es la segunda generación de DDR SDRAM, que ha logrado mejorar ciertos aspectos brindando mayor rapidez en los procesos simultáneos.
Al ser una tecnología más moderna, las DDR2 poseen notables diferencias con sus antecesoras, entre las cuales la más significativa tiene que ver con el valor de transferencia mínima, ya que mientras que en las DDR tradicionales es de 1600Mbps, en las DDR2 se duplica a 3200Mbps prácticamente el doble de capacidad.
MEMORIAS DDR3
En cuanto al aspecto físico, si bien las DDR3 poseen 240 pines, es decir la misma cantidad que las DDR2, ambos tipos de memorias son incompatibles, ya que los pines han sido ubicados de manera diferente.
Conector ATA o SATA
Es una interface de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de disco solido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
ATA o PATA,
Ranuras
de Expansión AGP, PCI, PCI Express
PCI
Es un estándar abierto desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI esxtress, que en su versión x6 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.
La fotografía superior nos muestra una ranura PCI (en blanco) y otra PCI-express x16 (en negro), las tarjetas diseñadas para una y otra son incompatibles entre sí. Normalmente el bus PCI de la placa base admite un máximo de cuatro ranuras numeradas del 1 al 4, pueden existir una quinta ranura PCI pero en realidad está compartida. Por ejemplo: con otra ranura ISA como la que se reproduce en la foto inferior.
La primera ranura PCI se utilizaba para el adaptador gráfico,pero se sustituyó por la ranura AGP específicamente diseñada para esta tarea. AGP es un estándar introducido por Intel en 1996 y en su versión 8x puede sincronizar con frecuencias de bus de 533MHz y ofrecer tasas de transferencia de 2GB/s.
Diferencia
entre tarjeta de vídeo y vídeo integrado en la BOARD.
Una tarjeta de vídeo interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo mas o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores , convirtiendo los datos en señales analógicas que se mostraran en un monitor, por lo general estas tarjetas de vídeo vienen integradas en la BOARD y a estas se les llama normalmente vídeo integrado, actualmente cualquier vídeo permite aceleración 2D y 3D, en BOARD de bajo precio el vídeo integrado e suficiente para las aplicaciones básicas y juegos modestos, en BOARD de mayor precio la potencia de este vídeo integrado es mayor y permite correr aplicaciones mas exigentes en vídeo.
Tarjetas de vídeo
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Tarjeta de red
permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores. El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores. El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Sistemas de Refrigeración Líquida en Cajas Atx.
consiste en extraer el calor de los componentes de un ordenador, ya que si no es así, muchos de los componentes dejarian de funcionar porque se queman, o se apagaría el ordenador, en caso de ser una placa moderna. A diferencia de la refrigeración por aire, usa agua como transmisor del calor. se le puede añadir un líquido al agua del circuito de refrigeración líquida, para mayor refrigeración.
Discos
Duros (Sata, IDE, SCSI).
Sata
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,Unidades de estado solido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
IDE
El disco duro IDE, es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por medio de pequeños electroimanes, sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética. Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades. El interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques entre partículas y por ende, pérdida de datos, el disco permanece girando todo el tiempo que se encuentra encendido.
SCSI
SCSI, Sistema para Pequeñas Computadoras, es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Actualmente SCSI es popular en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.
Unidades
Lectoras y Quemadoras (CD, DVD,
BlueRay).
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.
Tarjetas
Lectoras SD, MicroSD, Unidad De Diskette
Es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros
MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador. Las normales tienen forma de ם. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath
Un
Diskette
es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera , del inglés. En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Oystick
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por grúas.
Los auriculares
Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o
el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el
nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de
telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para
referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble
dirección, por ejemplo con un teléfono celular.
Es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica,lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
MONITORES CTR
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80.
Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV.
LED:
Es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel.
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
TECLADO INALAMBRICO:
Suele ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
MOUSE ALAMBRICO:
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. generalmente esta fabricado en plastico y se utiliza con una de las manos. detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
MOUSE INALAMBRICO:
En este caso el dispositivo carece de un cable de un cable de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalambrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2
PUERTOS USB:
Es una forma general de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de Software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores).
PUERTO PS/2
Es un puerto desarrollado por IBM para la conectar el ratón o el teclado al ordenador. La mayoría de los PCs tienen puerto PS/2 para que el puerto serie pueda utilizarse para conectar otro periférico.
BLUETOOTH:
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz
INFRARROJO:
El infrarrojo requiere de una comunicación lineal entre transmisor y receptor, lo que hace imprescindible la linea de vista para su efectiva transmisión. las frecuencias de la banda del infrarrojo no permiten la penetración a través de paredes, dándole una importancia ventaja a la radiofrecuencia que opera Bluetooth. La comunicación con infrarrojo siempre sera uno a uno, dejando de lado las configuraciones punto multi punto.
Es una marca de la Wi-Fi Alliance, la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes Inalámbricas de áreas local.